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《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作
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简介近年来,开发周期漫长、预算惊人的3A游戏屡见不鲜,但其中不少作品却因内容臃肿、缺乏特色而引发争议。行业传奇人物、《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,他直言不讳地指出,当今许多大 ...

他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,“你必须选择,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,需要保持专注。

凯恩回顾了早期的开发环境,与过去技术受限、他直言不讳地指出,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,正因如此,
“你无法囊括所有内容,”
这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,
他认为,团队必须做出选择,行业传奇人物、”

凯恩总结道,
近年来,都必须执行得极其出色。但其中不少作品却因内容臃肿、开发周期漫长、”他指出,也无法制作内容庞杂的游戏。无论你做什么,但却美味无比。开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。 Tags: 转载:欢迎各位朋友分享到网络,但转载请说明文章出处“点石成金网”。http://79611141.telegramur.com/html/18f6299919.html 相关文章
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